《孤岛危机》系列自问世以来,便因其对硬件配置的高要求而被戏称为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)在接受《PC Gamer》杂志采访时,详细阐述了这一设计决策背后的理念。
耶尔利表示,他的初衷是希望《孤岛危机》能在视觉效果上树立标杆,即使在多年后依然能保持其画面的出类拔萃。
2007年推出的首部作品在画质上确实达到了前所未有的高度,为当时的游戏界带来了革命性的视觉体验。然而,这也导致了它对硬件的极高要求,一度成为网友们调侃的对象。
对于这些调侃,耶尔利以平和的心态接受,并指出他的目标并非是让玩家立即体验到最高画质,而是希望游戏能在未来仍显得与众不同。
“我们设计超高画质模式,并不是为了让大家在游戏刚发布时就能使用,”他解释道,“而是希望随着时间的推移,硬件性能的提升能让更多人享受到这种极致的视觉体验。”
耶尔利对《孤岛危机》中丛林画面的精细打磨感到自豪,他甚至开玩笑说,游戏中一棵树所包含的技术含量超过了某些整个游戏的渲染算法。他对游戏中的阴影和着色器效果特别满意,这些技术能够呈现出诸如角色脸上红晕等细腻的细节。