本喵也是好起来了,今天测一款腾讯即将上线的魔兽大世界卡牌RPG游戏《龙息:神寂》。测鹅的游戏还是多少有些忐忑的,看版号应该是第二次测试,据说已经大体成型,来看看成果如何!
还没准备好呢,上来一个剧情给我看愣了。
??
很可惜我没录下来这个动画啊,三头龙和身后的背景真不是一个画风,合理怀疑抠的绿幕;
特效更是逆天,三头龙首先长得就很让人反胃,没有一点压迫感,不知道怎么做得又3D又2D的?你鹅也真是人才辈出。
就当我怀疑这是否真是腾讯的水平时,人物建模又很好的弥补了这一点。
很好看啊,问一嘴和楼上的贴图三头龙是一个美工组不?
这次不玩女号了,搞个精灵族男神!
这简直就是我。
看在人物建模如此精致的份上选择深入玩一下,来看看这游戏主要玩法。
剧情很简单,就是说这个世界又要毁灭了,我们莫名其妙的成为了众人口中的救世主,总之快去拯救世界吧。
首先需要我们跟随任务的指导来到任务点,这里可以自动引路很方便。
地图可探索性很小,基本是线性逻辑的路程。
途遇阻挠者就上去打架,这是游戏的主要玩法。
经典半即时制的棋盘式战斗,玩家需要根据不同的战场位置和敌人类型选择合适的战术。游戏前期我们就无脑把奶妈放后面,坦克放前面,开启2倍速自动过就行。
小怪开自动清,但这种大BOSS还是手动刷比较好。
右下角是上阵角色的技能CD,比如我们玩家自己是领队,默认元素是火,主动技能是火球术,一个范围AOE。
战斗中会突然出现移龙卷风这样的战场机关,是随机出现所以得靠玩家自己去布局,有一定策略性。
不太建议一套阵容玩到死,得看boss的元素属性、元素亲和、输出体系等。
战斗玩法来说休闲却不无聊,没有暴雷的点统一视作会有受众。
接下来就是腾讯喜闻乐见的抽卡环节,我只能说不愧是腾讯。
2%出金率,35次就保底。就算每天把日活高强度肝满,一天也就能有一个金骰子(游戏内金骰子出金紫蓝卡,紫骰子出白蓝紫卡),肝度拉满了一个赛季也最多能有5-6张金卡。
想获得高抽就只能氪金(但130抽非常欧也就能出6张金卡)。
但它知道怎么骗狗进来杀。
这里我用送的10抽丢进定向up池,直接出金。
喜欢覆面系的有福了(。
玩家一看送的10连也能出金?纷纷赶来充兵,结果玩到后面就会发现除了新手启程给比较多外,后面就只能靠章节奖励了,地图探索有时给一点,想白嫖抽卡的话肝度可想而知。
好在从实际配队的角度讲,蓝紫卡也勉强够用,并不是完全卡数值非金不可。
人物养成时所有角色的等级共鸣,也就是说要养一只就够了,省了不少的事。
魔兽题材吸引的大概率是我们这种上班族,这游戏在这方面定位还是很明确。
毕竟年纪上去了玩端游会坐不住,靠《龙息》打发时间就很合适,休闲着玩又不至于太无脑,在配队、布局方面会时不时上点难度。
这游戏虽说不氪金靠蓝紫卡也能通关所有地牢,但也不是给你免费玩的。
看官方的通告,每个赛季还会合并2-3个服务器,纯滚服养蛊,后续会有什么骚操作我不好说,但滚服游戏都没有好下场。
以上!鹅,我知道《龙息:神寂》是想定位有收入没时间的上班族,我也承认战斗玩法做得不无聊,但你不能把上班族当傻子啊!骗人进来充钱不太礼貌吧?但有钱的上班族当我没说,氪了就满足收藏的需要,爱氪多氪。
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