《阿格兰战纪》是一款是一款魔幻题材的RPG游戏,玩家将扮演魔导士探索阿格兰大陆,面对神明的惩罚和恐怖生物的侵袭,重现魔能文明。
美术/界面
游戏采用了lowpoly画风,3D效果呈现还不错,画面色调偏昏暗,还是经典地牢的感觉。
角色造型有辨识度,能看出职业特点,但建模一般,主角肢体动作也比较僵硬,特别是跳跃跟起飞一样,很怪。
界面设计整体还算简洁,但有些细节处理得不够好,比如,UI按钮不太突出,开宝箱、采集和攻击键都是靠近才会显示,获得高级装备也没有提示。
还存在问题的是战斗界面的视角,看不出对位,非全伤技能根本不知道能打几个单位。
引导与玩法
游戏的引导相对比较简单,开局一个简单的CG引入游戏背景,结束后就简单的介绍了一下键位操作以及战斗中的技能、状态展示。
像游戏玩法和角色养成这方面基本都没有进行介绍,需要游玩过程中自行研究。
游戏核心玩法就是刷副本,通过战斗和开箱子获取装备、资源和经验,副本还内会有一些可采集物品,采集后可以去找药剂师制药,永久提升英雄战斗属性
游戏中的副本地图都很大,不同的副本地形、环境和怪物都不同,一个副本内有五关,一关一个小图,尽头有传送到下一关,进副本需要消耗一个道具。
除了基础副本还有三个每日副本,每日副本就只有一关一个图,刷道具和钻石的,刚玩的话每个图都有一个英雄可以邀请入队,消耗钻石邀请。
战斗采用回合制,英雄有前中后排的站位策略,可以倍速和自动(解锁很快),但自动战斗很鸡肋,装备碾压刷经验能用用,正常推图还是手动好用。
游戏还有跳跃打击的设定,在战斗前接触到怪物时会出现攻击键,在战斗前攻击怪物,可以在开局就对全体怪物造成大量伤害。
由于攻击键只在靠近怪物时才出现,但靠近怪物又会马上触发战斗,所以很容易还没点到就触发战斗了。
游戏的回合制并非一刀我一刀,而是取决于“行动条”(血条下面的黄色条),行动条满即可出手一次,行动条满一次的时间根据攻击速度决定。
除了血条和行动条,游戏中还有魔法值和怒气值的设计,与技能和大招释放挂钩,魔法值可以使用魔法药剂回复。
战斗系统总体比较复杂,养成系统同样也很“丰富”,基础的就是英雄等级、装备、天赋。
英雄等级可以通过战斗或消耗经验点提升,建议是优先战斗提升,因为经验点购买消耗钻石,钻石还挺珍贵的。
装备有品级和词条设计,前期需要花时间专门刷装备,可以先刷祭坛刷出幸运,然后再开宝箱和打boss刷装备。
但装备真的很麻烦,刷出更高的装备时没有提示,更换装备也没有装备对比,需要自己一个一个属性词条的看。
天赋加点消耗符石,每个角色都有其特殊的符石,所以想要升当前英雄需要刷或购买对应的符石,符石数量有限,所以分配天赋树需要有一定倾向性和投点策略。
除开基础的养成部分,还有魔能科技、遗物强化、女神祝福等玩法,均位于营地界面,都能给战斗带来一定的增益或对角色属性进行加成。
同时在营地界面下,可以找神秘商人购买物品,药剂师、锻造师也都一直在营地内,如果想刷副本就和穿梭者对话选择副本即可。
易用体验
游戏的固定视角真是一大硬伤,不能转动在你下面和右边的场景都看不到,只能走近看,很容易和小怪撞脸,还有漏宝箱和采集品。
交互设计也不够友好,地图设计的很卡脚,很多台阶完全没有必要设计,跳跃还必须离远了台阶才能跳,还在地图内遇到被卡住的情况。
资源方面,钻石获取困难(氪佬忽略),刚开始加上成就和推图可以攒几百个,但遇到的可招募队友一次就要900钻,不氪的话包肝的。
优点:
1.独特的即时回合制战斗系统
2.丰富的职业体系
3.多种特色系统,如符文之语、魔药配方等
缺点:
1.界面UI按钮不突出
2.3D回合制的站位不明确
3.大地图视角不能转动,交互设计不够友好
总结
游戏的副本地图、英雄职业和养成系统都很有吸引力,加入了很多创新的玩法和机制。
但目前在画面、玩法引导和交互设计上还存在很多问题,特别是游戏的固定视角,太影响游戏体验了。
而且游戏虽然是单机,但由于资源的限制,不氪金的话游戏体验还会再下降一点,零氪党谨慎,氪佬可以先体验一下画面操作是否顺眼顺手再入坑。
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