近期,前PlayStation全球工作室总监吉田修平结束了他在索尼互动娱乐长达三十余年的职业生涯。在离职后的首次采访中,他向《Kinda Funny》透露了自己对公司推进实时服务策略的不同看法。
吉田修平指出,在Herman Hulst接任他的职位后,索尼为PlayStation注入了更多资源,以支持游戏开发和新的实时服务项目。尽管管理层意识到这种服务型方向转变存在风险,包括市场竞争激烈和成功机会的不确定性,但索尼仍然决定进行尝试。
他说:“公司明白这种风险,并且给予了Herman充足的资源去探索……在这个行业里,成功是无法计划的。这也是这个行业最吸引人的地方,我希望这个新策略能带来好的结果。”
然而,如果吉田修平仍在任职,他坦言会尝试阻止公司继续推动实时服务策略。他半开玩笑地表示,这可能是他离职的原因之一。
尽管索尼的实时服务游戏《绝地潜兵2》取得了超过1200万份的销量,但吉田认为这样的成功难以复制。事实上,索尼最近已经取消了一些实时服务项目,包括《战神》和《最后的生还者》的多人游戏部分。