《盲盒派对》是一款五路横向、直线防守的塔防游戏,玩法上借鉴了“前辈”《植物大战僵尸》,但游戏增加了更多的内容,如不同主题场景和创意工坊玩法。
美术/界面
赛璐璐风格人物插画,画风鲜艳明亮,全是超可爱的Q版盲盒娘,攻击道具也都是珍珠奶茶、饼干、糖果等,有创意也不ooc。
地图场景的搭建也很不错,主题背景各不相同,包括战斗格子的的设计都会和主题有所对应,细节处理的较好。
界面设计依旧炫酷,但整体布局有些拥挤,红点提示也很多,需要花费一定时间熟悉各种玩法的入口。
引导与玩法
游戏的引导是随着关卡推进逐步介绍的,也可以自由选择是否关闭新手指引,指引过程如遇无法操作的情况等待几秒就会出现跳过指引标识。
游戏玩法和《植物大战僵尸》类似,放置不同的角色到格子上,抵挡怪物的入侵,守住派对核心。
同样的也会有类似“太阳”的能量系统,每个角色出场需要不同的能量值,能量足够后可以放置攻击或防御型角色到格子上防御怪物的进攻。
但游戏也有一些创新之处,比如角色可以在游戏中移动位置,也可以互换两个角色的位置,不过需要注意的是,角色的移动次数每局是有限制的。
除此之外游戏还有成列额外BUFF的设定,比如一排都是射手的话,攻击力会增加,这就让玩家的可操作空间会更大。
主线关卡是游戏的核心玩法之一,分为七个主题章节,每个章节都有简单、困难、极难三种模式,都需通关前一等级全部关卡解锁。
章节有其独特的地图设计和敌人配置,还会有一些特殊机制,玩家需要根据关卡的特点来调整角色阵容和站位。
例如梦境主题怪物会躲进迷雾,使用梦境主题的角色劈咔灯泡就可以照亮迷雾并锁定迷雾中的敌人,所以建议大家雨露均沾地培养每个主题的角色。
防守大作战玩法更趋向于传统塔防游戏的“防守”玩法,关卡的能量会一直积累,阵容也会一直保持,玩家还可以随时进行编队,进行阵容预设,即先部署再开战。
特殊的是,该模式下,角色可以进行合成升级,最高等级为金色底座,在怪物越来越强的同时也需要将角色的等级和buff拉满。
该模式可以挂机切出,但遇到boss关卡还是需要手动点击挑战,有种节省时间又没完全节省的感觉,时不时就要打断一下你。
另外,游戏还内置了一个创意工坊,玩家可以在这里自由地创造各种关卡,同时也可以看到其他玩家设计的关卡并游玩,还是蛮有趣的。
游戏里有很多角色,分不同主题系列和不同职业,当然还少不了品级设定,游戏金色角色占比很大,基本上一个主题有一般都是金。
角色获取通过抽卡,四个卡池,两个都是服装,什么氪度大家应该也明了了,皮肤会给角色提供攻击、生命加成。
角色除了新手池,就是两个常驻和限定,保底都是60抽,但常驻池可以选主题up角色组,up角色组的角色获取概率将有所提升。
常驻池最高稀有度是金色,概率为8%,但限定池最高是红色,红色概率2%,金色6%,如果不是为了抽限定的红色up,还是抽常驻更划算一点。
角色培养有升级、升星、徽章几条线,升级每10级需要进行一次突破,升级和突破所消耗的材料都有专门的副本可以用体力刷。
升星采用同卡升星,重复抽取角色会转化为信物,然后作为材料用来升星,但可以在活动中获得万能信物,可以用来补齐想升星角色的信物,但万能信物也分品级。
徽章可以给角色佩戴,但也是等级分明,蓝色品级的角色无法佩戴,紫色品级的有两个格子,金色的有四个。
分为生命、技巧、强攻、暴击等不同类型,每个徽章都有不同的词条和数值,一看就要去徽章本坐牢刷词条了。
易用体验
游戏的优化做得不够好,经常出现局内卡死操作失灵的情况,只能退出本局或重开才能解决。
整体玩法没有什么问题,但策略性不高,角色养成方面成本却很高,塔防游戏本身就需要养成大量的角色,拖养成成本只会不断劝退玩家。
游戏的抽卡爆率也一般,再加上金色角色较多,很难精准地抽到T0或自己想要的角色。
除此之外,游戏的很多活动的资源获取都是转盘,有种拿出来显摆又不诚心想给大家的感觉。
优点:
1.美术风格精美,角色可爱,场景多样
2.经典塔防但是加入了不少创新机制
3.创意工坊玩法丰富了游戏内容
缺点:
1.界面设计拥挤混乱
2.角色养成系统复杂且成本较高
3.存在操作失灵bug
总结
游戏刚玩新鲜感很不错,画风玩法都很吸引人,但养成以及氪金确实是很大一块拦路石,基本在这就能斩掉很大一部分留存。
而且游戏真是传奇耐测王了,测了十多次了还在计费删档,而且抽卡概率越测越低,氪金点又越测越多(官方不语,只一昧想圈钱)。
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