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《毁灭战士:黑暗时代》难度自定功能,或为FromSoftware提供新灵感
乐玩编辑部
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近日,知名游戏媒体GameRant注意到,FromSoftware公司,以开发高难度游戏闻名,其游戏的难度水平一直是玩家和评论家热议的话题。然而,新公布的《毁灭战士:黑暗时代》所展示的一项功能,可能为这一讨论带来新的视角。

《毁灭战士:黑暗时代》难度自定功能,或为FromSoftware提供新灵感宣传图1

在2024年6月的Xbox & Bethesda游戏展上,《毁灭战士:黑暗时代》首次亮相,而在随后的Xbox开发者直面会中,我们得以一窥这款游戏的更多细节。除了引人入胜的故事情节和丰富的探索元素,最引人注目的莫过于id Software所展示的全新难度自定义系统。

该系统允许玩家根据自身技能和喜好,精细调整包括敌人攻击力、子弹速度、格挡时机、玩家承受伤害以及整体游戏速度等多个参数。同时,为那些偏爱经典游戏体验的玩家,也提供了预设的难度级别以供选择。

《毁灭战士:黑暗时代》难度自定功能,或为FromSoftware提供新灵感宣传图2

GameRant提出,这一创新性的难度自定义设计或许能为FromSoftware提供新的思路。鉴于《毁灭战士:黑暗时代》与FromSoftware的动作RPG在玩法上有共通之处,其难度调整机制具有很高的参考价值。通过引入类似的系统,FromSoftware或许能在游戏难度和玩家体验之间找到一个更为理想的平衡点,既能满足资深玩家对挑战的渴望,也能兼顾新手或休闲玩家的需求。

此外,引入这样的辅助功能并不意味着会削弱核心玩家的游戏体验。相反,它可能为游戏带来更广泛的受众,同时保持游戏对核心玩家的吸引力。

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