《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,可能已对龙腾系列的未来造成了不可逆的影响。尽管粉丝对于该系列近期的走向表示不满,但鲜为人知的是,电子艺界(EA)曾有过宏大的计划,意图将龙腾世纪打造成一个价值十亿美元的超级IP。
近日,前BioWare资深制作人Mark Darrah揭露了EA的这一野心。他在新发布的视频中提到,早在2016年,EA就已制定了将《龙腾世纪》系列推向新高度的策略,期望其能够成为一个价值十亿美元的巨型IP。
在回顾龙腾系列三十年发展历程的同时,Darrah透露了EA当初的策略细节。他解释称,公司计划在2016年推出一个规模更大的龙腾世纪游戏,并以此为起点,陆续推出更多作品。
“EA想要龙腾系列变得更加强大和广泛,他们的目标是让其成为价值十亿美元的IP。”Darrah说道。
为了实现这一目标,Darrah和他的团队制定了详细的路线图。他们原计划在2016年之后推出一款代号“Joplin”的新作,并在接下来的几年内,以18个月为周期,连续发布两部续作。
然而,事情并未按照计划发展。Darrah坦言,尽管他们曾一度接近实现目标,但EA随后转向追求即时服务游戏的潮流,并将资源转向了《质量效应:仙女座》和《圣歌》等项目的开发。
因此,《龙腾世纪》系列的发展被搁置,直到2024年才推出了新作《龙腾世纪4》,而这部作品的失败似乎预示着EA的十亿美元IP梦想已然破灭。