《五芒星战记》自己在商店页标明是一款休闲放置类游戏,然而只需下载体验5min就会遭到策划的暴打,那么我们就来看看这坨风味纯正的史到底是怎么恶心人的。
背景故事很简单,森林被入侵了小动物们拿起武器保护自己,我们需要自己锻造箭矢来战斗。两支同等级的箭矢合成等级更高的箭矢,然后把合成好的箭矢拖动到英雄装备栏即可。
你可能会想这不就是一个数值堆叠的挂机游戏吗,先别急,看看铁砧图标旁边的自动制作,看到那个倒计时了吗?没错,这款“休闲放置游戏”需要你每15分钟点击一下这个键,箭矢锻造合成才能维持正常的自动运转。
自动制作这个功能可以说是挂机的核心机制,你想要让他纯自动挂机?可以,但是要买特权卡。
你要说这个机制需要30块钱解锁,我咬咬牙把你游当成一个买断制游戏付上30块得了。结果你告诉我每个月都得付30?这大厦避风了!
本作里的小动物画风都比较狂野,美术风格还是比较有记忆点的,我个人挺喜欢这种萌酷的卡面,遂决定攒点钻去狠狠抽卡。
英雄槽位扩展后可以抽取新英雄来参与作战,我在50抽0金0红之后愤怒地点开卡池,发现他们出金概率比小行星在7年后撞击地球的概率还低,还特码是个老缠混池。
好吧,不抽了,专注养成。游戏里最核心的养成资源就是金币、钻石和绿色心形的重生石。金币和钻石用于提高锻造箭矢的初始等级,提升锻造合成的效率,让你能够更快地优化自己编队的武器配装。
反正我看到这一堆养成项目已经感到头晕眼花。更别说每个角色还需要这些资源来强化各项数值。资源就那么多,怎么分配都是捉襟见肘。
然而游戏内贴心地设置了许多氪金项目,各大礼包拉满,小礼包时常糊脸,通行证有4种,特权卡有4种,首充就算了还来个每日首充。
这味太对了,就算只充6元礼包,这里面数目繁多的6元礼包要是列个表得比人民饭店的菜单还长。
关键是此游的养成系统要你不得不氪,想要在PVP里面不落下风,再参与一下帮会战,你需要大量的金币来养成你的角色、强化你的铁砧,需要大量的钻石去抽强力角色并给他们提升等级上限。
毕竟是无限堆叠数值的挂机游戏,就算是纯单机玩家,不充月卡就得保证每15分钟上线一次来维持箭矢的制作和强化都在流水线上正常运行。
在游戏数值无限膨胀的情况下,养成无非就是心力和财力的对抗,真的当做休闲游戏玩会被无情倾轧。
可是我玩休闲放置不就是图它不占时间轻松愉快吗?策划从网线里伸出一只手把我锤扁在工位上,当头棒喝:“不充钱还想轻松愉快?滚出去!”