无双割草作为休闲游戏品类里的不可忽视的一部分,一直以来都是众多玩家的心头好,那么今天测评的这款《僵尸猎手小明》,听说融合了肉鸽玩法和卡牌要素,那么它好玩吗?
新手教学关卡尝尝鲜,摇杆操控走位,角色会在圆圈范围内自动索敌攻击。
每次升级都可以随机卡牌3选1,获得增益。
击败精英怪会掉落一个金色电脑,拾取会触发抽奖一样的大转盘并获得随机1~3条增益词条。这种机制不能说非常熟悉简直是一模一样,都快要审美疲劳了。
增益攒的差不多了,刚好尸潮来袭。
小怪的造型挺搞的,什么年代了还在执着于烂梗,我应该评价一句什么呢,律师函警告?好古早的风味。
还好后续的关卡换了其他小怪,不然真有点恐怖了,潮水般的cxk向你涌来。
沉迷于割草,一口气玩了两个章节,每个关卡的时长基本都控制在5分钟左右,适合利用碎片化时间游玩。
玩一段时间解锁更多卡牌后整个战场会充满各种飞天遁地的特效,看起来还是很炫酷的。
那么养成部分有没有那么休闲呢?当我卡在3-1的时候就意识到了不对劲,进入第三章后小怪突然变得非常肉,我以为是养成没有跟上,又折回去研究这套看起来复杂曲折的养成系统。
用我吃保底得来的林正英叔叔举例,首先是6个装备栏,装备需要升级,但这六个部位的装备都有单独的升级券,这操作,我真是气笑了。
装备分解后可以获得可塑金属,用于给装备升阶。且绿色级以上的装备都有随机词条,你说这个词条跟我主要打的流派不符合怎么办?接着肝。
局内3选1的卡牌也可以强化,参与僵尸钢管舞会,哦不,芯片拍卖即可,第一次花费100个花随机获得舞台上的随机1个,想要第二个就花费80个钻,如果你像我一样脸黑就是抽不到紫色的,那就只能花费240个钻强取最后一个了。
抽卡也是巨坑无比,50抽一个保底看起来良心,实际上抽卡多半抽出来的是碎片。怎么你游的角色是尸块拼的?每次给我3个尸块,然后告诉我集齐30个才能变成大活人?
等到我耗尽家底强化了自己,冲进第三章发现还是打不动。我大为震撼,哥们说好的割草无双呢?数值一下堆那么高是什么意思,爽了两章第三章开始给兄弟们上强度了?
肉鸽割草本就属于好好做不容易出错的品类,《僵尸猎手小明》在前两章游玩体感尚可,原本过渡冗余的养成机制还掩盖在无脑割草的爽感之下。
然而第三章数值断层吃相实在难看,同时也暴露了抽卡和养成系统中的诸多问题。在美术风格并不出色、玩法也毫无新意的前提下,按头氪金实属大忌,想要爽玩的朋友们可以换下一家了。
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