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《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评

Meou~酱
Meou~酱
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有时候真的怀疑自己掉进帕鲁宇宙了,测10个游戏9个帕鲁like。

今天要测的《米姆米姆哈》也不例外,一看游戏标签:养宠x种田x角色扮演,脑子里的铃瞬间响起来。据官方描述这将是一场梦幻的空岛治愈之旅,一起来探探虚实!

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图1

首先,一段并不精美的动画闪过。

大概给看了看岛上的风光和小宠物的样子,画风和《心动小镇》相比不能说毫无关系只能说一模一样。好在清晰度很虐,这点很好的和心动小镇区分开。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图2

有角色扮演元素,可以设计自己形象。或许是测试阶段的原因,形象选择不算多,但一测二测都没啥区别就有点说不过去了吧?

思来想去决定这次不玩萌妹子了,来个黑皮网络男神!

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图3

游戏最核心的玩法和《幻兽帕鲁》没有区别。

总体来说就是“抓宠+模拟经营”。玩家在野外捕捉一种叫米姆的精灵,米姆们有着各自的特长,比如采矿、砍树与浇水等,根据特长去安排它们工作、建设家园;

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图4

在野外战斗中,还可以根据米姆的性格,安排战斗编队。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图5

米姆生活在基地里,喂食、心情都有相应工具去自动维系;比如产生糖果的云朵机,和播放音乐的留声机,某种程度上减轻了玩家的培养成本。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图6

可以简单的理解为捉宠玩法就是帕鲁。

在当今手游市场,玩法借鉴雷同已经是铺天盖地了,对于手游的评判标准也降级为判断游戏有没有自己脱颖而出、好玩的地方,在这一点上,《米姆米姆哈》显然只做到了缝合,没有创新。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图7

(人物的获取动作和表情都同《心动小镇》没有区别)

看似培养米姆的成本降低了,但米姆的工作效率也不高(有点像公司和我)。

比如种田玩法中,农作物是需要玩家去亲自播种收割的,米姆只能帮助浇水;同时,农作物生长周期短,一分钟不到就能生熟,但收益低,一颗种子出一个农作物。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图8

面对一天20单的订单需求,玩家需要不断重复播种收割播种收割,直到买光种子,手给点出腱鞘炎。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图9

米姆帮助生产的时,优先级不明确。

明明在水磨机帮忙的米姆硬要跑过来浇水,但我真的不需要它过来,搞得我每次种地前都得先浇水(说的就是你蓝蓝鼠!)。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图10

在目前阶段的游戏里,我们和米姆的目标仅有提升工具与等级,一上游戏就是生产→完成订单、获得经验升级→提升工具与建筑等级→生产→完成订单……循环重复,一切努力都像为了生产而生产,养驴拉磨既视感。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图11

家园玩法的低收益率根本无法替玩家减轻负担,相反,为了提高工作效率,玩家还需要去野外不断抓优质性格米姆。

但米姆的最大等级又是和人物等级相挂钩的(捕捉米姆只能捕捉等级比自己低的),这一点就反向逼着玩家升级,也就有了上述的打工路,一切都围绕打工展开。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图12

我不是应该两手一松直接看米姆工作吗?但在这游戏里米姆的存在让我更累了,帕鲁不干有的是玩家干。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图13

本来让米姆工作就有种帮倒忙的感觉了,收集米姆更是困难。刚开始玩游戏,一些米姆的初始等级就二十级起步,导致一开始能收服的米姆只有四五种,没有收集和探索体验,很无趣。

建议把米姆设计为各个种类各个等级都有,等级越高属性越好,增加玩家在大地图里探索的热情。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图14

好,帕鲁讲完来讲心动小镇(。

在前面的图片中已经能窥得一些形似的美工了,但毕竟种田、建造、交友、钓鱼、换装等模拟玩法也不是只有心动小镇一家,所以来看看《米姆米姆哈》做得怎么样。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图15

先来说说服装方面。

套装是好看的,各种风格都有,个人感觉是比心动小镇的服装有特色些(但数量没那么多),服装设计也甩心动小镇几条街,毕竟小镇里一件衣服不断换色也能卖上价。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图16

但套装拆开搭配起来就很怪异了,基本只能穿一整套。如果只能按现有的套装穿的话,不如别设计那么多衣服。

BUG也是存在的,时常会有浮空帽子,消失发饰这种情况。换发型期间也有概率变成两种发型叠加,更别提本人脚上这一双和腿融为一体的靴子。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图17

建造玩法做的很差,一是材料的方位很难控制,而是建造界面的视角转换不人性,考虑到还是二测,只能说等待优化。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图18

主线剧情就可谓是烂中之烂了,剧情任务无趣且与核心玩法分割,基本无意义无营养,表达了0个游戏世界观。

像是为了使游戏完整或者其他目的,不得不强塞一些剧情进游戏。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图19

为了完成任务达成升级,估计所有玩家都是直接跳过,没有互动性。

某些支线任务需要对话的NPC数量更是高达两位数!他们分布在城镇角角落落,你就跑吧,跑到一个npc面前,站桩说一些无关痛痒的废话 ,再跑到下一个npc面前站桩说废话,如此重复十余次,最后得到一首“大家都有美好未来”的小诗。太幽默了。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图20

那么宠物玩法和经营玩法之间如何联系呢?答案是没有联系。主支线不会解锁关键生产工具,影响生产效率,生产几乎不会推进任何主支线剧情进度,去掉两者任何一个,都不影响另一个成立。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图21

是不是觉得一款游戏能看到很多游戏的影子?但实际上《米姆》只学了表皮,“帕鲁式”宠物玩法+模拟经营,本质是想在提高生产力,帮助玩家降肝增效,但实际结果已经写的很明白,宠物工作效率不如鼠标,整体玩下来就是很肝的种田游。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图22

以上!理解是测试阶段,但二测整体体验实在是让人失望,水土不服的主玩法和凑数的主支线剧情,很难让人明白游戏核心的理念、玩法是什么。缝合好玩游戏不代表能生成新的好玩游戏,希望公测时,《米姆米姆哈》能做出属于自己的东西。

《米姆米姆哈》:在忙,忙着在心动小镇抓帕鲁丨乐玩独家测评宣传图23【本文由lwan.com独家整理,未经授权,禁止转载!】

米姆米姆哈
游戏详情
类型:手游  人气:0
「灵魂标签」  浮岛建造/治愈种田/社交探索/
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