自走棋可以说是本人又爱又恨的一类游戏了,市面上的自走棋玩法逐渐趋同,各种骗氪套路逐渐进化得比玩法机制还丰富。最近开测的这款《酒馆战争》据说十分良心,我火速赶来测评试图打假。
进入游戏第一眼,死亡之翼?当我还是个小登的时候就在游戏杂志封面上见过这个三角头了。UI界面挺简洁的,右边这列要是能单独做个二级页面收纳就好了,不过测试期间也可以理解。
初见没有新手引导,我决定自己摸索,正好有PVE教学。
新手关提供了三个指挥官供我们选择。
进入游戏后我发现好像没有新手引导也行,这个界面还是挺熟悉的常规自走棋模式,右下角是本回合的经济情况,箭头是升级,诸如此类。
商店中购买的卡牌会出现在下方的灰色方块上等待部署,场上的9个格子用于部署出战阵容。需要注意的是卡牌上的说明文字一定要仔细阅读,本作增加了一些设定,譬如说“任务”和“联合”,都有特殊的触发条件,需要结合卡牌特性和站位来激活,获得战力增益。
不过刚开始的几个回合我都没意识到这几个格子哪个在前排哪个在后排,按照角色朝向先入为主地觉得上边是后排下边是前排,结果白白折损了好多弓箭手,可恶啊!
第一回合也没什么好操作的,直接上阵!弓箭手顺利piu过对面刀盾兵。
说实话这个即时的战斗演出效果还是挺好的,比几张卡牌互相创壮观多了。发展几个回合之后阵容逐渐强大,战斗的场面就更有冲击力了。
怎么样这个枪骑兵冲锋是不是还挺热血沸腾,不过等级更高了战场就不仅限于冷兵器交锋,逐渐堆上了魔法与科技。当然特效乱飞的过程中偶尔会出现卡顿,尤其是风暴骑士冲锋和盾兵的大金盾,希望官方能够继续优化,提升流畅度。
游戏内的兵种晋级机制也比较有趣,三个同兵种同等级的方阵会合成一个更高等级的方阵,但是晋升后的标识不明显,建议官方做个更清晰的拆分。
就冲着这个超帅的战斗场面我玩的不亦乐乎,虽然画风比较陈旧,美术风格基本参考的是魔兽这种老家伙,但角色建模和卡面并不丑,反而有种简朴而硬核的复古气息。
游戏采用的是赛季制度,毕竟本作还是以PVP为主,不过目前看来付费项目比较克制,商店主要出售的是指挥官、神器、法术之类的道具,局内有适当增益,但不会严重影响对局平衡。
也有提供大小月卡,个人感觉受众主要是想要快点攒钻买指挥官的玩家,不过需要通过兑换码获得。
《酒馆战争》确实和烂大街的换皮货色不一样,兵种站位的结合提升了可玩性,卡牌机制的创新让游戏变得有深度,两方军阵排布和冲锋的3D动画让战斗变得更直观更热血。
在爽玩一整天之后不得不承认打假失败,唯一的问题就是官方赶紧解决一下服务器的问题,好好做优化,玩家看到诚意自然愿意买账。
【本文由lwan.com独家整理,未经授权,禁止转载!】