真男人就得开坦克!但我不是。所以今天来体验一下男人的乐趣——绝对不是被领导逼着玩的《装甲纷争》。
这还是本喵第一次玩以坦克对战为核心的第三人称射击游戏。看游戏简介的意思,目前游戏里是收录超过100种载具,涵盖中、美、苏、德等多国经典坦克。虽然在我看来吧,这些坦克也就是小中大号的区别,但我敢肯定军事迷玩着绝对狂喜。
没有任何新手引导啊,就哪怕是游戏内也没有任何玩法教程、指引书一类的东西,默认来玩的都是懂的。
本游就是这样一个有态度的游戏啊,不欢迎不懂坦克的、没玩过战机游戏的,看不懂玩不懂就滚(bushi。
本喵也不是软柿子(才怪),摸摸索索打个模拟战试试,先来看看这游戏到底怎么玩!
地图很多,随便选个地形一览无余所以难度很小的沙漠。
RTS指挥官模式的玩法类似于《全面憨憨战争模拟器》,玩家以上帝视角在红蓝两方分别部署,然后看两边对战结果。
这种模式有利于让玩家迅速了解不同坦克的毁灭力如何,以便多人联机模式去和对手竞争;但对我这种坦克盲来说,玩这个就等于一场音效+画面体验。
作为指挥官我们只需要战前部署一下,但此部署环节并不流畅。
红蓝方的切换不太直观,并且落地点也很粗糙,手指点到某个位置就立马落地,判定的精准度也很有问题,会出现坦克叠坦克的情况。
零零星星部署好就可以开战,选择扮演任意一方的任意载具就能沉浸式开坦克然后疯狂对轰。
算是融合了策略和动作元素,按理说不该太差劲,但这个方向轮盘实在是过于不灵敏(不排除是我不会开坦克的情况);屏幕右边的倍镜点击就能切换到瞄准模式,看到敌方就选择炮轰。
这些都没什么问题,最大的问题就是精细转向与瞄准体验及其不佳。前进后退、转弯躲避都非常笨重且不好控制,如果你告诉我这就是这款游戏的轮盘设计,那我只能说我第一次感受到这样的手感。
再来说说此游更新后新出的联机模式。
模拟战我们自己跟自己玩,联机是需要玩家自行选择一套坦克组合,以扮演的形式和队友去和对面坦克物理对轰。一套组合五种坦克类型,战毁一台坦克就换另一台,谁先彻底击败对方谁就获胜。
但咱就说啊,本来就是个题材小众的游戏,联机模式就更显得雪上加霜了,一个匹配匹一辈子不说,因为一直匹不到人官方就会选择——搞点AI队友。
这个人机恶心到什么程度呢,正常人玩这个游戏都是想法设法驯服轮盘专心瞄准的,敌方人机千里直接穿烟树锁你头,我方人机无脑冲锋走位直接露侧。
游戏体验来说,联机模式像我这种完全不厉害,找个炮位打打愣头青或者远距离对炮还是可以的,运气好能杀个爽(但大部分时候都在死亡回放)。
建议加强防空能力,现在的联机模式只要有直升机(战机)就全毁了,地面坦克仿佛原始人没有任何还手之力,最后变成机炮互射。
说是能开自动锁敌,但这个功能简直都不是能用鸡肋来描述的。自动锁定的位置是固定于对面车身的中部,真想一炮毁天灭地还是得手动微调才能命中弱点。
另外,这种轻体量的游戏加广告能理解,是人都要恰饭的。但局外植入广告就算了,现在这个广告量已经连战斗内无干扰都做不到。
跟别提广告还分级,选择的年龄大点就植入一些奇奇怪怪的广告,但此游是没有任何年龄审核门槛的。
说了很多都是游玩过程中我不太满意的点,但硬要说优点还是有的。首先零门槛解锁,所有载具都无需研发,直接可用,没有肝硬化的风险;并且玩家可自制坦克与地图,有扩展性更有留存性。
但这也是有两面性的。让玩家自建模组会有平衡性失控的问题,更别提现在部分现代坦克强度是直接碾压二战载具的。
画面和音乐勉强合格。音效是最大亮点:坦克引擎轰鸣、炮弹装填声、履带碾过地形的摩擦声均采样自真实载具,很有代入感。但仅靠环境音效支撑没有背景音乐,长时间游玩也会显得单调。
美术方面,场景覆盖沙漠、雪原等地形,坦克建模细致到悬挂系统和弹药架内构。但贴图精度不足,植被和建筑细节粗糙,UI界面简陋如十年前手游,和其宣传的“顶级物理引擎”没什么关系。
《装甲纷争》是一款优缺点鲜明的作品,游戏受众的局限性注定了这款游戏并不能掀起太大水花。不过,能让小众狂欢的硬核试验田其实也很难得,如果能优化依赖广告变现的现状,优化UI、手感和平衡性,相信是不会让军事硬核玩家失望的。
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