《临界点》是一款由科幻背景的策略游戏,背景设定借用刘慈欣的《吞食者》,玩家将扮演“吞食者”号的舰长,跨越星系,吞噬星球,在能源危机中向宇宙彼岸前行。
美术/界面
游戏采用了像素风格的美术设计,画面色调由黑色、绿色构成,简单清晰,也比较有科幻的感觉。
界面设计简洁明了,玩家可以轻松地找到各种操作按钮和信息显示区域,但部分界面如反应炉配置界面,在手机上显示较小,UI适配还需调整。
引导与玩法
游戏在引入地球能源枯竭的背景后,进行了一个简单的引导,对核心玩法和操作流程进行了重点介绍。
游戏的核心玩法在于其独特的反应装置系统,玩家需要在反应炉中通过精心布置插件,引发粒子的裂变反应来获取能量进行下一次跃迁。
在反应炉的格子中,当粒子数量达到四个或以上时,便会触发裂变,粒子向四周射出,引发连锁反应。
反应炉中裂变溢出的粒子会被收集到右侧的“粒子回收装置”中,当装置填满时,所有插件会重新触发。
玩家的主要任务是将左侧栏中的插件移动到反应炉外围的合适位置。
插件分很多类型,每个都有独特的效果,比如有的插件可以增加粒子数量,有的则能改变粒子的射出方向。
插件的触发顺序是从左上角开始,顺时针依次触发,需要合理安排插件的位置和顺序。
需要注意的是,初始情况下装置只能进行10次重新触发,且插件越多,填满装置的难度也越高,玩家需要在追求高能量产出的同时,兼顾装置的容量和插件的效率。
完成能量反应后,星图界面会展示下一个前往的星球的相关信息,如消耗、类型、粒子数等。
每一次跃迁都有一定的能量消耗要求,类似于关卡目标分数,需要在反应中获取足够的能量才能跃迁至下一个星球,未达到要求就gameover了。
此外,游戏中的科技树系统也需要消耗能量进行解锁,解锁科技后可以使我们在反应中获得更多能量。
玩家需要在获取能量和消耗能量之间找到平衡,合理规划科技树的发展路径。
易用体验
游戏的操作简单,点击和拖动即可完成各种操作,界面各种信息的显示也非常清晰,但缺点就是反应炉画面在手机上显示太小,右下角的关闭引导按钮也很小。
游戏的难度曲线较为陡峭,对于新手来说上手难度很大,在引导方面可以再详细一点,特别是对于插件的装置和介绍,简单的文字介绍还是没有动画演示呈现的直接。
游戏目前也没有存档功能,退出游戏后只能从第一关再开始,无法继续退出游戏前的进程。
优点:
1.独特的科幻背景
2.玩法策略有深度
缺点:
1.游戏难度曲线较为陡峭
2.画面风格相对单一
总结
游戏在核心机制的设计确实很有特色,将策略深度放在了以粒子裂变反应为核心的反应装置系统中,玩家需要反复推演粒子反应的最优解。
这种硬核的设计按理是能带来很大的通关成就感,但游戏的难度还是将很多玩家拒之门外了,上手容易但想玩明白很难,希望后续能推出更完善的引导系统。
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