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《宣誓》开发历程揭秘,黑曜石打造新RPG传奇!

乐玩编辑部
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在近期与彭博社的访谈中,黑曜石工作室的《宣誓》总监Carrie Patel分享了这款RPG游戏背后的开发历程。她透露,游戏在最初构思时,曾计划作为一款多人在线游戏亮相,旨在融合Bungie的《命运》与贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》的精髓。

《宣誓》的开发历程可谓一波三折。该项目在黑曜石被微软收购前就已启动,但随后经历了两次重大的重启。Patel坦言,这些变动导致工作室最终决定放弃多人游戏模式,转而专注于打造一款单人RPG体验。

2021年1月,随着项目领导团队的更替,《宣誓》迎来了第二次重启。Patel领导团队对游戏进行了两次关键性的调整:一是将故事背景更深入地融入《永恒之柱》宇宙,二是将原计划的完全开放世界设计改为类似《天外世界》的分区开放模式。

《宣誓》开发历程揭秘,黑曜石打造新RPG传奇!宣传图1

这些改变反映了团队在缩减项目规模方面的考量,同时也借鉴了《上古卷轴5:天际》的成功经验。

Patel解释说:“我们从《天际》中学到,通过‘开放区域’也能制作出顶级的游戏。这种模式让我们能更有针对性地设计各个区域的主题,并让玩家在游戏过程中感受到环境的变换和进步。”

尽管经历了不少挑战,Patel表示团队对《宣誓》目前的销售成绩感到满意。如今,黑曜石正全力投入《天外世界2》的开发工作。这款游戏于2021年首次公开,并在2024年发布了预告片,预计今年将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,与广大玩家见面。

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