《占山为王》是一款策略性与休闲性兼备的手游,玩家在游戏中扮演一名领土争夺者,需从零建造城堡、训练士兵,通过占领资源点攻占扩张领土。
美术/界面
游戏采用扁平化卡通画风,地图以色块拼接呈现,画面和UI都略显简陋,士兵是清一色的“像素小人”,城池也是简笔画绘制的感觉。
界面设计很直观,局外的关卡选择和升级界面都很清晰,局内的小兵、城池数量等也有实时数值展示,玩家可以方便地进行操作和选择。
引导与玩法
游戏的引导也相对比较简单,五句文字说明,指示了出兵、战力、升级等基础操作,由于游戏比较简单,所以新玩家也能很快上手。
游戏提供了三种模式供玩家游玩,首先是经典的占地模式,本质就是“贪吃蛇式扩张”,开局时玩家会在地图中拥有一块或多块地盘,其他势力开局也会有自己的地盘,剩余地盘为中立。
玩家需要派出士兵沿路径攻占空城或敌方领地,自身拥有的底盘会自动进行征兵,占领地块越多,兵力越多。
但这里有个反直觉设定:士兵不会自动回防,如果在游戏中疯狂出兵,很容易在出兵路上就被偷家了。
在单个关卡中,如果我方率先抢占了中立地盘,则可以获得该中立地盘对应的金币,金币可用于全局升级初始兵力、部队移动速度、暴击概率等。
每个关卡的地形不同,随着关卡的推进,还会产生一些新的地图元素,例如粮仓(占领后增加地盘征兵速度)、宝藏(占领后获取加成)、箭塔(占领后持续攻击路过的敌方部队)等等。
英雄模式则完全不同于占地模式,我方只有一个英雄,地图中会不断刷出敌方部队,击杀敌人后获取经验,升级后通过三选一的形式提升战斗力。
在规定时间内存活即可过关,该模式一共有2关,实在打不过可以选择“跳过关卡”,跳关也算作过关。
塔防模式中,玩家需要利用木头在敌人的行径路线上建造箭塔,阻止敌人进入我方地盘。击杀敌方单位可以获取更多的木头以建造防御塔,该模式也是2关,同样可以直接跳过。
游戏几个模式的规则都很简单,比较难的就是需要玩家在非常短的时间内即时作出判断和响应。
易用体验
游戏上手很容易,无广告也无氪金,卡关的时候可以无限重开刷金币,也就是说可以一直升级发育,只要不急就总能过关。
加上多模式的穿插,可玩性也有所提升,但其他两个模式都不是很完整,对于模式的介绍也很少,玩起来会有点摸不着头脑,建议模式分开可自由选择会比较好。
优点:
1.游戏规则简单易上手
2.策略性和可操作性比较强
3.提供多种游玩模式
缺点:
1.画面和UI略显简陋
2.目前内容较少,关卡数量有限
总结
整体来看是一款很有意思的占地小游戏,虽然画面和UI相对比较简陋,但玩法很有策略性,也很考验玩家的实时战略思路。
游戏当前的测试版本无广告也无内购,更新至29关,通关也很快,如果作者能持续更新,那这款游戏肯定是值得一玩的。
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