今天来测一款星际科幻题材SLG游戏《群星纪元》。在游戏里,玩家将扮演一名星际开拓者,独自来到外星球,建立基地,抵御虫潮。
游戏的整体风格偏向未来科幻,充满了科技感和异星元素,美工没得挑。
但部分场景(尤其是大虫潮打来时)的色彩运用过于杂乱,机甲和虫潮都长一个样子,完全分不清敌我,很影响视觉效果。
人物形象设计偏美型,乍一眼看都男帅女美的,但细看脸部会发现AI的痕迹,各角色之间画风也各不相同。尤其是女角色的脸,真人照片喂AI的味儿太冲了。不过毕竟是科幻题材游戏,AI又怎么不算未来的一种呢(。
好在人物动画效果较为出色,动作流畅自然,增色不少。
游戏在教学引导方面做得非常完善,引导逻辑清晰,算是把饭喂到嘴边,很少接触RTS游戏的新手玩家也可以快速上手。
但我没想到是引导阶段如此漫长,一直引导到第三章才结束,缺乏简洁性,。
引导期间基本就是探索→打架→补兵→修建升级→探索不断重复,不懂引导这么久的意义是什么。
我们的军队抵达这个星球后会持续扩张,扩张就属于城建玩法。城建是系统自动控制的,玩家只需要先探索迷雾里的情况,再清理虫潮,最终把这一块地扩张为己有即可。
迷雾中的虫潮是我们要清理的小怪,清理干净后能从中获取能量结晶,用于武器装备的升级;
同时,一个叫“帝国”的组织控制着这个星球,是我们的最终敌人,也是我们扩张的阻力。
传统SLG战斗都是碰一下就结束,完全没有体现出策略性,但此游有数据属性克制、兵种变形的机制(并且直升机和泰坦机甲都能切换进攻形态),战斗打起来比较有意思。
前文提到,战斗中抵御虫潮守卫基地时界面比较杂乱,除此之外塔防+暴打虫潮玩起来还是挺爽的;
战斗过程中还能控制军团走A,手操在SLG里算是新颖的。
早期的RTS游戏(像红警、星际和魔兽等),初始阶段兵力极少,需要从地图上采矿作为资源,这样一局的时间会长达几个小时,不适应手游的碎片化时间。而此游的资源类型只有2种,玩家就可以更有倾向的去开采资源,不用花时间去四处采集。
由此可见,《群星纪元》的本质是一个突出RTS操作的SLG,这种游戏无非就是围绕城建、配队、升级打转,但此游把玩法做得很丰富,算是很好地融入到了手游里。
虽说本游的确是交出了一份新颖的答卷,但想做第一个吃螃蟹的人也并非易事。
首先,明明是星际科幻题材,战斗却依然局限在陆地肉搏,哪有机甲只能贴脸打架的。建议思路打开,比如地面基地发展到一定等级后就开启太空站,去飞船上打空战一类的。
其次是最让我匪夷所思的一点:就连这种游戏都有人物角色需要抽卡。
问题是,人物角色和机甲小兵起到一模一样的作用,每局还只能出战两个指挥官(也就是角色)。
这些角色说是分为普攻、速射、反伤等几个定位,但在搭配方面没发现任何区别,打完架也看不到这些角色的伤害、承伤占比。
而且就这乱成一锅粥的团战,都看不清角色在哪儿,所以哪怕是冲着角色建模去的,你也只能在局外培养界面看看。
另外玩到这里我才注意到是腾讯旗下的游戏,氪金是绝对跑不了了。
你没看错,充钱就能换科研资源,你军团还在跟原始人一样t1科技,氪佬已经t4科技了。
以上。《群星纪元》作为一款星际科幻题材的战争策略游戏,在题材和玩法上都有着一定的创新和亮点,完全鼓励玩家支持有新题材、新尝试的游戏。但游戏本身还存在一些局限性,建议为了玩家更好的游戏体验继续改进。
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