《火影忍者:木叶高手》是一款火影题材的放置卡牌手游,玩家将收集各种各样的火影忍者角色,使用查克拉以及忍术进行战斗,进行全新的冒险。
美术/界面
美术风格和角色形象都还挺还原的,但是细节质感确实一般。游戏剧情虽然还原,但都是对话框形式,没有动画cg。
界面设计更是重量级,全是充值入口,随便点个图标进去都能充钱。UI整体还行,界面有一定的动效设计。
引导与玩法
引导很简单,招募——战斗——培养一条龙,引导都是强制的,无法进行其他操作。
玩法方面,游戏的主线任务和加速修炼是提升等级的主要途径,通过完成主线任务,可以让角色快速提升等级。
加速修炼相当于挂机,可以快速获得经验,首次加速是免费的,之后需要消耗忍币或者花钱开修炼特权。
主线关卡就是常规的放置卡牌玩法,最多可上阵6位忍者,战斗过程自动进行,跳过战斗需要等第三回合。
忍者的技能设计也真的是一坨,战斗中技能释放效果要多朴素有多朴素,没有一点视觉冲击感。
角色就大招一个主动技能加三个被动,全是“被动+攻击”“被动+防御”“被动+生命”,纯加数值凑数,做成这样你还不如直接抄。
忍者主要通过招募获得,S级及以下基本都是狗粮,SS勉强能玩,为了不想套的太明显,把五行改成了心体技智勇,前五十抽只有一个SS,3S影都没看到,爆率很低。
忍者卡牌之间完全没有任何组合搭配,卡关的时候除了氪金是毫无办法。
养成方面,主要是忍者培养,包括升级、升阶和装备,升星是本体加三个五星狗粮。
除此之外加了个神器系统,激活后可以升级、精炼和升星,提升一定战力。
易用体验
游戏要还原没还原要机制没机制,玩了半天直接玩困了,毫无新意,有这时间我不如去看两集番。
而且计费删档什么成分不多说了,估计根本没打算测玩法完善度啥的,就主打一个能捞多少捞多少。
优点:
1.正版授权还原原作
2.可挂机修炼
缺点:
1.技能设计很差
2.玩法毫无创新
3.福利较少
总结
游戏官方真的一点也不听玩家的呼声,自己捂着耳朵向前跑,能来光顾这款游戏的大多都是之前忍者大师那批玩家,结果做成这样,还不如照搬。
怀念大师的上线听个响就行了,毕竟也只有语音bgm还一样了。
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