新年来点新游戏!
今天带来的这款《Project Gameble》是近期上线的一款像素风游戏,将塔防和自走棋商店融合能否带来近似于肉鸽的良好体验?一起来看看吧!
进入游戏后没有任何铺垫直接进入战斗,这也太突然了吧!
可以看到角色位置处于屏幕下方,小怪则从屏幕上方刷新,底端可以从商店购买装备后放置到装备栏。不需要的卡牌也可以拖到商店出售,价格为原价的80%。
角色会发动装备栏的技能自动索敌攻击,每个技能都有单独的CD,显示在卡面上。商店左下则显示了当前商店的等级,并用不同颜色标示了各个稀有度卡牌的刷新概率。
点击卡牌可以查看技能描述。
3张相同的卡牌可以合成一张更高星级的卡牌,装备栏和仓库栏的卡牌都可以参与合成。
这个机制就比较看脸了,毕竟商店等级提升后单次刷新的费用也会比较高。
击败每波小Boss可以获得随机buff三选一,除商店卡牌刷新之外,为对局增加了更多随机因素。
波次更多的关卡后期会给予更强力的buff选择。
我个人很喜欢这个扣血加钱的buff,但最终Boss打完后关卡结算时的血量会影响你的关卡星级评分,不达到3星(90%血量)无法进行扫荡,因此没有回血机制的话还是要谨慎地贪。
局内的操作难度并不大,游戏提供了三个新手关卡供玩家熟悉机制,关卡的难度曲线设置的也较为合理,即便脸黑抓不到想要的卡也可以多刷几次来达成3星。
局外的养成部分就有点一言难尽了,游戏目前提供了三个可选择的角色,分别是魔女、骑士和机器人。三个角色各有特点,但骑士是目前泛用性最强的,自带吸血和强力的天赋大幅压缩了其余两位角色的出场率。
养成系统目前开放了装备4件套,装备需要材料和代币进行升级,可以看到升级花费的代币数额很大。在这种情况下如果使用了右下角的合成功能为装备进行品级提升,已强化的数值就会全部清零且完全没有材料返还。
这就导致前期获取的低品装备完全没有精炼升级的必要性,而且超大幅度提升了玩家在装备养成系统方面的负担。
还有铭文系统的存在略显鸡肋,槽位非常有限,搭配不够灵活。
商店抽卡可以解锁藏品,获得局内的被动效果强化。
局外的养成系统并不复杂,但装备合成后不继承原有等级很容易让玩家血压飙升,辛辛苦苦肝到20级合成后直接回到解放前,这谁受得了。
总之游戏本身的素质是非常过关的,看起来体量不大但体验后发现相当耐玩,像素风格不容易审美疲劳,肉鸽元素更是让人非常上头,希望在测试期间能够听取玩家意见,优化养成系统,平衡职业强度,这款《Project Gameble》还是非常值得大家尝试的。
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