不出意外这款《超市经理模拟器》就是前段时间很火的《超市模拟器》了,让我们一起来看看在手游上有哪些玩法和细节的改动。
美术/界面
《超市模拟器》之所以被这么广泛的“借鉴”,其一重要原因就是美术完全说不上精美,就是简单的3D模型,而本作也保留了这一简单的美术特色。
但为了和原作有一定差别,本作还是进行了一定的创新,比如店铺外的街景、店铺内的陈设,以及一些UI图标设计。
修改后的场景和人物设计相对更有中国特色,但也有部分改动是反向优化,比如店铺内电脑、结账机的字体都变得很小,还有结账机的字体设置为英语。
引导与玩法
游戏的引导太过简单和隐蔽了,没有直接的指引,只有简单的一行目标位于左上角,需要自主的寻找目标并完成。
游戏的玩法很简单,但游戏不同于其他经营类游戏的是它更全面的展现了开店的成本和风险,比如进货搬货、营业许可、市场动态、定价高低等,整个流程更加细致完善。
从单日经营的流程来看,只需要在早上八点进行进货、补货、调价,做好开店前的准备工作,然后翻转门店上的CLOSED为OPEN即可开始营业。
前期的所有工作都需要亲力亲为,玩家需要走至收银台进行扫描商品、收钱和找零,收钱有刷卡和现金两种方式,刷卡只能在POS机上输入对应金额。
现金可以进行少找(无商不奸也是),但是游戏只会在每日数据中统计全部少找钱人数,游玩中不知道顾客是否发现少找钱了。
原作少找钱时人物会在头顶显示“那个人是小偷”,同样的问题还存在于顾客找不到东西和嫌弃价格贵时,也只有摇头的动作没有相应的台词展示,这是漏做了?
到了晚上,需要将收银台背后的灯打开,不然晚上收银时啥也看不到,9点一到就可以结束经营进行日数据结算。
整个流程很简单,随着游戏的进行,还可以购买许可证以获得更多商品的售卖权,再购买家具来放置更多的商品。
家具不够放时可以拓展超市面积,业务量过大忙不过来时还可以招聘员工帮忙,让我们的超市不断做大做强再创辉煌。
但是不要忘了游戏还有租金和账单,要在消费的同时要预留上我们超市的经营成本。
易用体验
游戏的交互操作体验有待优化,必须将屏幕中心的白点对准交互物品后才可以进行交互,相较于普通的直接点击来说更繁琐了。
放置操作也存在一定问题,要想将未上架完的货物放置到地上,必须将白点对准墙面进行投掷,而无法对准地板进行放置。
游戏为了加入广告,将进货配送加上了时间限制,需要消耗紫钻才能直接配送,紫钻的获取渠道是通过广告。
优点:
1.沉浸式体验超市经营
2.可自由设计超市和产品定价
缺点:
1.新手引导不够完善
2.操作体验较差
3.部分细节不够精细
总结
游戏借鉴了《超市模拟器》的简单风格和玩法,在美术上进行了一定创新,但在创新的过程中无意去掉了原作一些很有特色的部分,算是一次不太成功的“借鉴”。
同时游戏的交互体验也相对一般,加之为了广告而加入的送货等待时间,整体游戏体验更下一层楼,目前暂不推荐大家游玩。
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