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《真・三国无双 起源》发售在即,制作人分享开发思路
谭懿可
谭懿可
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本站最新消息,光荣特库摩精心打造的《真・三国无双起源》将于17日正式发售,豪华版玩家14日即可提前体验。上市前夕,台湾省媒体再度专访OMEGA FORCE品牌长兼该作制作人庄知彦,他分享了诸多开发思路。

在项目立案初期,关于舍弃代数以及武将列传形式,公司内部存在分歧。庄知彦期望借助现代机能打造顶尖无双作品,以在全球游戏竞争中脱颖而出,认为过去模式已不适应当下游戏行业。

此外,加入冗长历史阶段恐难创作出色动作游戏,他力排众议推出《真・三国无双起源》。

在原创主角设定方面,主人公等原创人物设计与武将区分明显。主人公作为无名失意之人,是玩家化身,设计时考虑现代玩家接受程度、在三国故事中的融入度及“无双”特质。

因前期不属于任何势力,未设定复杂颜色。声优选择以声音条件为标准,最终选定福山润。庄知彦还透露,个人因更倾向成熟角色,并非特别喜欢主人公外貌,但综合考虑世界观、形象、玩家接受度及团队建议后接受了现有设定。

谈及游戏以赤壁之战为终点的原因,制作团队认为这是绝佳收尾。庄知彦表示,虽个人作为三国迷本希望只做到虎牢关,但如此可操作角色会减少。

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