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《巫师4》揭秘:CDPR如何平衡新老团队力量
谭懿可
谭懿可
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《巫师4》自公开以来便成为玩家与业界关注的焦点。随着项目进展的不断曝光,人们对这款续作的期待愈发高涨。除了对游戏技术和玩法的革新抱有浓厚兴趣外,众多粉丝也对开发团队——CD Projekt Red(简称CDPR)的阵容搭配保持了密切关注。

近期,曾担任《巫师4》叙事设计师的Philipp Weber在社交平台上透露了CDPR采取的一种独特的开发模式:“老带新”。

据悉,这一模式在《巫师3》的某次新任务推出时便已初露端倪,当时新加入的设计师和编剧在资深任务设计师的引领下共同完成了任务。这种做法不仅让新人得到了实践机会,也为《巫师4》的开发奠定了人才基础。

然而,这种新老结合的团队构成也引发了一些玩家的担忧。他们质疑,大量新人的加入是否会影响到游戏的最终质量。对此,CDPR的首席执行官Michal Nowakowski给出了明确回应。

他提到,在《巫师4》的开发团队中,有近百名成员是参与过《巫师3》制作的原班人马,其中不乏《巫师2》和《巫师1》的核心开发者。更令人振奋的是,原版《巫师》的故事总监也将亲自操刀,领导这一全新系列的创作工作。

Nowakowski的这番话无疑为担忧游戏质量的玩家们吃下了一颗定心丸。资深开发者与新生代成员的结合,不仅有助于保留《巫师》系列的经典元素,更可能激发出全新的创意火花,让《巫师4》成为一款既熟悉又新颖的作品。

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