近日,随着《漫威争锋》在全球的火爆,另一款由索尼推出的多人射击游戏《星鸣特攻》也引发了玩家们的关注。不过,与《漫威争锋》的成功形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》的市场表现却颇为黯淡。
《星鸣特攻》由知名游戏开发公司Bungie打造,索尼互动娱乐负责发行。然而,自游戏发售以来,其市场表现一直未能达到预期。
不少玩家指出,游戏的角色设计缺乏吸引力,整体风格也未能打动人心,这可能与游戏开发过程中对“DEI”(多样性、公平性和包容性)理念的忽视有关。
在《漫威争锋》的成功映衬下,有网友戏称“《漫威争锋》偷走了《星鸣特攻》的人生”。他们认为,索尼当初对《星鸣特攻》寄予厚望,期望其能成为一款爆款游戏,但现实却远非如此。
有网友深入分析了《星鸣特攻》失败的原因,指出游戏在角色人设、人物符号、玩法设计和游戏互动构架等方面都存在明显不足。甚至有玩家直言不讳地表示,“《星鸣特攻》的角色设计太丑,即使游戏再好也不想玩”。
同时,也有评论对索尼的市场判断力提出了质疑。他们认为,索尼对《星鸣特攻》的期望过高,而游戏本身的质量并未能达到玩家的期待。
此外,索尼曾以“开发周期过长导致游戏过时”为理由为《星鸣特攻》的失败辩解,但《漫威争锋》的成功却用事实反驳了这一观点。因为《漫威争锋》的推出时间更晚,却仍然取得了巨大的成功。
总的来说,《漫威争锋》的成功无疑给《星鸣特攻》带来了更大的压力。对于索尼和游戏开发者而言,如何从这次失败中汲取教训,以便在未来推出更受玩家欢迎的游戏作品,无疑是一个值得深思的问题。