近日,备受瞩目的游戏《漫威争锋》在全球范围内取得了显著的成功,其热度不断攀升,引发了玩家们的广泛讨论。有观点认为,这款游戏的成功恰好映射出索尼曾对旗下另一款多人射击游戏《星鸣特攻》所寄予的厚望。
针对“如果没有遇到某些挑战,索尼是否还能凭借《星鸣特攻》获得成功?”这一话题,网友们纷纷展开了激烈的讨论。相关讨论话题“漫威争锋是否取代了星鸣特攻的预期成功”也迅速登上了各大游戏论坛的热议榜。
回顾《星鸣特攻》,这款游戏由Bungie开发、索尼互动娱乐发行,但在发售后市场表现并未达到预期。部分玩家指出,该游戏的角色设计以及整体风格未能有效吸引广大玩家,而这与当前游戏行业中日益受到重视的“DEI”(可能指某种设计理念或市场策略,原文未明确)理念存在关联。
部分网友表示:“确实,在某些人看来,《星鸣特攻》推出后就应该拥有这样的人气。”“索尼原本期望《漫威争锋》能取得《星鸣特攻》未曾达到的成功,但现实却与想象相去甚远。”
同时,也有网友对《星鸣特攻》失败的原因进行了深入分析:“《星鸣特攻》的角色设计丑陋,即使游戏玩法再出色,也难以吸引玩家。”“实际上,《星鸣特攻》在角色人设、人物符号、玩法设计和游戏互动构架等多个方面都存在问题,音乐也表现平平。这些问题共同导致了游戏的失败,甚至其收费模式也备受质疑。”
此外,还有评论对索尼对市场趋势的判断提出了质疑,认为其对《星鸣特攻》的期望过高。同时,这些评论也用《漫威争锋》的成功案例反驳了“开发周期过长导致游戏过时”的观点:“有趣的是,索尼曾认为《星鸣特攻》能成为爆款,但其生命力甚至不如一些联动活动。”“之前还有说法称《星鸣特攻》失败是因为开发周期太长,导致游戏推出时英雄设计类游戏已经没有热度了。但《漫威争锋》推出得更晚,却仍然取得了巨大的成功。”
【本文转自IT猫扑网,原文:https://m.itmop.com/article/36296.html】