在Steam游戏舞台上,《第一后裔》曾如一颗耀眼新星,上线之初便凭借独特玩法与宏大世界观,吸引26.4万玩家同时在线,瞬间点燃游戏圈热度。
然而,短短六个月,风云突变,其Steam平台峰值玩家数量竟暴跌至1.2万,降幅高达95.5%,如此惨烈的“缩水”,让整个游戏行业为之震动。曾经的辉煌不再,如今的它深陷玩家大量流失的泥沼,岌岌可危。
玩家们对这款游戏的不满情绪也在各大游戏论坛和社交平台上蔓延开来。在游戏评价网站Metacritic上,玩家们给出的平均评分仅为57分,远低于同类游戏的及格线。
玩家们纷纷吐槽游戏任务设计单调乏味,重复性极高,每次登录游戏都像是在机械地完成日常打卡,毫无乐趣可言。一位玩家在评论区无奈写道:“玩了没几天,就感觉每天做的任务都是一模一样的,杀同样的怪,跑同样的地图,实在是提不起兴趣继续玩下去了。”
饰品系统同样饱受诟病,被玩家们指责为“敷衍了事”。饰品种类不仅稀少,而且在外观和属性加成上都缺乏足够的吸引力,无法满足玩家们对个性化和差异化的追求。
“花了大价钱买的饰品,戴在角色身上完全没有那种独特的感觉,和免费的饰品看起来区别不大,太让人失望了。”另一位玩家这样抱怨道。
此外,游戏的微交易价格设置也遭到了玩家们的强烈抵制。高昂的价格与游戏内实际提供的价值严重不符,使得许多玩家望而却步,甚至认为这是开发团队在“割韭菜”。这种不合理的盈利模式不仅破坏了游戏内的经济平衡,也极大地影响了玩家的游戏体验和忠诚度。