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微软XGP遭质疑,索尼PS Plus能否后来居上?
谭懿可
谭懿可
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在微软XGP游戏库服务掀起订阅风潮后,索尼迅速跟进,推出了自家的PS Plus高级会员服务,意图在游戏订阅市场分一杯羹。然而,麦格理科技基金的投资专家格斯·津恩指出,游戏市场对于订阅服务的需求或许并不如预期的那样强烈。

津恩深入剖析了微软Xbox游戏工作室的商业模式,认为其全盘订阅的策略存在着不小的风险。他提出,除非微软能够持续吸引大量的付费订阅用户,否则这一模式可能难以维系,甚至可能迫使该部门转变角色,成为行业内的主导发行商。

值得关注的是,The Information的一篇深度报道揭示了微软游戏业务的困境。报道中提到,已有不少顶级游戏工作室拒绝了微软的合作提议,选择坚持传统的游戏发行方式。

这反映出在游戏行业,一旦大型团队作出初步选择,随着时间和市场反馈的积累,他们往往不会轻易改变立场。

微软在收购《使命召唤》发行商动视暴雪之前,曾雄心勃勃地设定了到2030年Game Pass订阅用户超1亿的目标。这一目标不仅考验着微软的资金实力和市场运营能力,更要求其能够改变核心玩家群体对游戏价值的固有认知。

但现实情况是,即便是微软这样的行业巨头,也面临着巨大的增长压力。据分析,微软需要在未来五年内将订阅用户基数扩大三倍,这意味着每年需要以40%的速度增长。

然而,自2020年疫情爆发以来,这样的增长速度还未曾出现过。因此,微软能否实现这一宏伟目标,仍有待市场的进一步检验。

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