玩家们等了好久的《小小军团》也是成功打赢复活赛了,是还原从前满足初代老粉的期待,还是披了个皮卖回忆割韭菜,一探究竟。
美术/界面
画质提升是挺明显的,角色和战场的细节更精致了,战斗中放大画面还会有大景深,但没有初代的那种厚重感,有种轻飘飘的劣质感。
3D 风格也没有原来简简单单的 2D 画风好,画面和技能动作都比较僵硬,只能说有当初的那种味道,但不多。
主界面设计还行,重要的功能都放置于下方,地图关卡也直接呈现于主界面中。
但人物界面无法直接地看到角色技能说明,需要点进升星界面才能看到,很不方便玩家查看相关信息。
音乐方面,关闭音乐和音效后还是一直有放技能的声音,存在bug。
引导与玩法
游戏的引导以剧情加教程的形式展开,但这个剧情真的是十年前都不会看的中二剧情,这个都不要紧,我们直接跳过。
但玩着玩着引导乱码是怎么个事,我自己猜?而且引导多是侧重于文字的描述和讲解,缺少了实际操作的引导,新手上手会很懵。
核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。
正式进入战场后,也就和看动画一样看着两军互打,虽然也可以点击右下角的技能图标,但玩家到达一定等级之后,就可以点击自动出招。
进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场,做的还行,但是引导没有相关提示,如果不知道放大一辈子都只能看一群小人干架。
左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。
基本上的可操作部分都在战前布阵上了,每个关卡敌人的出战阵型和兵种都不一样,加上兵种直接有克制关系,所以需要合理地排兵布阵。
例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。
总共有40个不同的兵种,前期解锁的相对较少,但目前版本骑兵飞马完全是乱杀,飞马强索法师,骑兵索射手,前期走骑兵飞马流直接无敌,兵种数值一点也不平衡。
由上述可知,游戏另一个核心玩法就是招兵买马,目前除了直充有酒馆和招募两个渠道。
招募分基础和限时UP,普通招募还算友好,600钻一个十连,保底30抽一个金,但限定池的抽卡券翻来翻去也只看到了氪金兑这一个渠道。
酒馆就更是极品了,三种招募方式,普通刷新、超级刷新和特级刷新。
特级刷新出金的概率20%,但大多数玩家十几抽下去都无事发生,谁虚标概率我不说,还不如拿着钻去普通招募捞保底。
游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级,但游戏UI做的很难受,升级没法连按,一连按就卡。
游戏升星消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,也就是升一星就要抽到该角色5次,升星会同时提升一级技能等级。
易用体验
玩法体验就是很无聊,过关奖励大多都是金币和材料,用来升级角色,升级完又去打,一整个死循环,没有任何吸引玩家过关的奖励。
玩法上,除了核心的玩法,其他功能玩法解锁很慢,等级提升也慢,根本坚持不到全功能开放就想弃坑了。
抽卡体验就更是一坨了,一堆福利补偿抽完一看才5个金,还只有一两个有用。
最关键的就是bug问题了,引导的乱码bug首当其冲,对局中还会遇到选中技能无法释放、剩一两个英雄卡死不掉血,还有莫名出现系统解锁界面,问题层出不穷。
优点:
1.画质较原作进行了提升
2.兵种丰富且相互克制,具有一定策略性
缺点:
1.兵种平衡性较差
2.新手引导不足
3.游戏bug较多
总结
体验下来游戏除了挂着小小军团的名号,只能说和原本的小小军团一点关系都没有,索敌逻辑和策略性感觉完全就没经过实测,bug也是一大堆。
而且说是不逼氪,但酒馆概率虚标?限时UP卡池只能氪金抽取?想重新捞钱完全可以把小小军团直接重新拿出来,换其他运营策略。
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