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幸存者小镇
幸存者小镇
单机 · 末日 · 模拟
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6.6
43.59M
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游戏简介

「灵魂标签」

末日生存/像素经营/策略塔防

「走进游戏」

幸存者小镇》是一款需要脑力全开的末日经营游戏。玩家要在怪物横行的世界里,招募各怀绝技的幸存者,建造餐厅、医院、研究所等设施。白天要外出探险收集资源,夜晚要抵御怪物潮水般的进攻。游戏采用经典像素画风,看似轻松实则硬核——招募的幸存者会偷偷涨价,科技点获取堪比马拉松,怪物强度随时间指数级增长。特别提醒:21天后的BOSS战是新手劝退高峰期,建议备好速效救心丸。

「实话实说」

优点:

  1. 怪物攻城机制倒逼资源调配,每次防御成功都像解开一道动态数学题
  2. 饭店旋转时招牌文字会镜像翻转,强迫症患者慎入
  3. 官方亲自下场认领"6元买断制流产"的无奈,每条差评都回复得像是写检讨

缺点:

  1. 21天BOSS战成玩家集体退坑节点,被戏称"幸存者小镇21天生存挑战赛"
  2. 5个研究所挂机20分钟颗粒无收,堪比现实科研经费黑洞
  3. 建筑旋转机制要靠玩家自行参悟,开局拆错建筑直接重开

「智慧锦囊」

  1. 前10天保持5人以下,维修费超过总收入立即拆建筑,否则会陷入"越穷越建,越建越穷"的死循环
  2. 研究所必须贴着围墙建,防御塔要覆盖所有道路交叉口,饭店旋转时注意招牌朝向
  3. 在流浪者刷新前5秒手动存档,不满意就SL大法,省下看广告的流量

「小编真机」

"看着自己设计的交叉火力网把怪物打成筛子,比玩《保卫萝卜》还有成就感!"

——仿生兔会梦到电子月亮

"给20个矿场挨个调整生产项目时,终于理解富士康流水线工人的痛苦......"

——手握钢叉的装甲萝卜

「玩家说」

"开局像玩《饥荒》,中期变《辐射避难所》,后期直接《黑暗之魂》,这游戏让我体验了电子游戏的进化史"@本分做人

"科技点系统是哪个天才设计的?建议送去沙漠种树赎罪"@孤城

"21天卡顿BUG堪称赛博鬼打墙,我的手机重启次数比游戏重开次数还多"@燕返你不返

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